Πίνακας Πλύκερ

Από testwiki
Αναθεώρηση ως προς 19:46, 28 Σεπτεμβρίου 2024 από τον imported>MARKbot (Ρομπότ: Αυτόματη αντικατάσταση κειμένου (-{{reflist}} +<references />).)
(διαφορά) ← Παλαιότερη αναθεώρηση | Τελευταία αναθεώρηση (διαφορά) | Νεότερη αναθεώρηση → (διαφορά)
Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση

Ο πίνακας Πλύκερ είναι ένας ειδικός αντισυμμετρικός πίνακας 4 × 4 που ταυτίζεται με μια ευθεία γραμμή στον προβολικό χώρο[1]. Ο πίνακας ορίζεται από 6 συντεταγμένες Πλύκερ με 4 βαθμούς ελευθερίας. Πήρε το όνομά του από τον Γερμανό μαθηματικό Γιούλιους Πλύκερ (Julius Plücker).

Ορισμός

Μια ευθεία γραμμή στο χώρο ορίζεται από δύο διαφορετικά σημεία A=(A0,A1,A2,A3)𝒫3 και B=(B0,B1,B2,B3)𝒫3 σε ομογενείς συντεταγμένες του προβολικού χώρου[2][3][4]. Ο πίνακας Plücker του είναι:

[𝐋]×𝐀𝐁𝐁𝐀=(0L01L02L03L010L12L13L02L120L23L03L13L230)

Όπου το αντισυμμετρικό σύστημα 4×4-πίνακας ορίζεται από τις 6 συντεταγμένες Πλύκερ

𝐋(L01,L02,L03,L12,L13,L23)

με

Lij=AiBjBiAj.

Οι συντεταγμένες Πλύκερ πληρούν τις σχέσεις Γκράσμαν-Πλύκερ[5]

L01L23L02L13+L03L12=0

και ορίζονται σε κλίμακα. Ένας πίνακας Πλύκερ έχει μόνο βαθμό  2 και τέσσερις βαθμούς ελευθερίας (όπως οι γραμμές στον 3). Είναι ανεξάρτητοι από μια συγκεκριμένη επιλογή των σημείων 𝐀 και 𝐁 και μπορούν να θεωρηθούν ως γενίκευση της εξίσωσης της γραμμής, δηλαδή του σταυροειδούς γινομένου τόσο για την τομή (συνάντηση) δύο ευθειών, όσο και για την ευθεία σύνδεσης δύο σημείων στο προβολικό επίπεδο.

Ιδιότητες

Ο πίνακας Πλύκερ μας επιτρέπει να εκφράσουμε τις ακόλουθες γεωμετρικές πράξεις ως γινόμενο πίνακα-διανύσματος:

  • Το επίπεδο περιέχει γραμμή: 𝟎=[𝐋]×𝐄
  • 𝐗=[𝐋]×𝐄 είναι το σημείο τομής της ευθείας 𝐋 και του επιπέδου 𝐄 ('Meet')
  • Το σημείο βρίσκεται πάνω στην ευθεία: 𝟎=[𝐋~]×𝐗
  • 𝐄=[𝐋~]×𝐗 είναι το κοινό επίπεδο 𝐄, το οποίο περιέχει τόσο το σημείο 𝐗 όσο και την ευθεία 𝐋 ('Join').
  • Κατεύθυνση μιας γραμμής: [𝐋]×π=[𝐋]×(0,0,0,1)=(L03,L13,L23,0) (Σημείωση: Το τελευταίο μπορεί να ερμηνευτεί ως ένα επίπεδο κάθετο στην ευθεία που διέρχεται από την αρχή των συντεταγμένων)
  • Το πλησιέστερο σημείο στην αρχή 𝐗0[𝐋]×[𝐋]×π.

Μοναδικότητα

Δύο αυθαίρετα διακριτά σημεία της ευθείας μπορούν να γραφούν ως γραμμικός συνδυασμός των 𝐀 και 𝐁:

𝐀𝐀α+𝐁β και 𝐁𝐀γ+𝐁δ.

Ο πίνακας Πλύκερ τους είναι συνεπώς:

[𝐋]×=𝐀𝐁𝐁𝐀=(𝐀α+𝐁β)(𝐀γ+𝐁δ)(𝐀γ+𝐁δ)(𝐀α+𝐁β)=(αδβγ)λ[𝐋]×,

μέχρι την κλίμακα που ταυτίζεται με την κλίμακα [𝐋]×.

Τομή με επίπεδο

Η συνάντηση ενός επιπέδου και μιας γραμμής στον προβολικό τρισδιάστατο χώρο όπως εκφράζεται με πολλαπλασιασμό με τον πίνακα Πλύκερ

Έστω 𝐄=(E0,E1,E2,E3)𝒫3 συμβολίζει το επίπεδο με την εξίσωση

E0x+E1y+E2z+E3=0.

η οποία δεν περιέχει τη γραμμή 𝐋. Τότε, το διανυσματικό γινόμενο πίνακα με τον πίνακα Πλύκερ περιγράφει ένα σημείο

𝐗=[𝐋]×𝐄=𝐀𝐁𝐄α𝐁𝐀𝐄β=𝐀α+𝐁β,

η οποία βρίσκεται στην ευθεία 𝐋 επειδή είναι γραμμικός συνδυασμός των 𝐀 και 𝐁. Η 𝐗 περιέχεται επίσης στο επίπεδο 𝐄.

𝐄𝐗=𝐄[𝐋]×𝐄=𝐄𝐀α𝐁𝐄β𝐄𝐁β𝐀𝐄α=0,

και επομένως πρέπει να είναι το σημείο τομής τους.

Επιπλέον, το γινόμενο του πίνακα Πλύκερ με ένα επίπεδο είναι το μηδενικό διάνυσμα, ακριβώς αν η ευθεία 𝐋 περιέχεται εξ ολοκλήρου στο επίπεδο:

α=β=0𝐄 περιέχει 𝐋.

Δυϊκός πίνακας Πλύκερ

Η ένωση ενός σημείου και μιας γραμμής στον προβολικό τρισδιάστατο χώρο όπως εκφράζεται με πολλαπλασιασμό με τον πίνακα Πλύκερ

Στον προβολικό τρισδιάστατο χώρο, τόσο τα σημεία όσο και τα επίπεδα έχουν την ίδια αναπαράσταση ως 4-διανύσματα και η αλγεβρική περιγραφή της γεωμετρικής τους σχέσης (το σημείο βρίσκεται στο επίπεδο) είναι συμμετρική. Αν αλλάξουμε τους όρους επίπεδο και σημείο σε ένα θεώρημα, λαμβάνουμε ένα δυϊκό θεώρημα το οποίο είναι επίσης αληθές.[6]

Στην περίπτωση του πίνακα Πλύκερ, υπάρχει μια διπλή αναπαράσταση της ευθείας στο χώρο ως τομή δύο επιπέδων:

E=(E0,E1,E2,E3)𝒫3

και

F=(F0,F1,F2,F3)𝒫3

σε ομογενείς συντεταγμένες του προβολικού χώρου. Ο πίνακας Πλύκερ τους είναι:

[𝐋~]×=𝐄𝐅𝐅𝐄

και

𝐆=[𝐋~]×𝐗

περιγράφει το επίπεδο 𝐆 που περιέχει τόσο το σημείο 𝐗 όσο και την ευθεία 𝐋.

Σχέση μεταξύ πρωταρχικών και δυϊκών πινάκων Πλύκερ

Καθώς το διάνυσμα 𝐗=[𝐋]×𝐄, με ένα αυθαίρετο επίπεδο 𝐄, είναι είτε το μηδενικό διάνυσμα είτε ένα σημείο της ευθείας, προκύπτει:

𝐄𝒫3:𝐗=[𝐋]×𝐄 lies on 𝐋[𝐋~]×𝐗=𝟎.

Επομένως:

([𝐋~]×[𝐋]×)=[𝐋]×[𝐋~]×=𝟎4×4.

Το ακόλουθο γινόμενο πληροί αυτές τις ιδιότητες:

(0L23L13L12L230L03L02L13L030L01L12L02L010)(0L01L02L03L010L12L13L02L120L23L03L13L230)=(L01L23L02L13+L03L12)(1000010000100001)=𝟎,

λόγω της σχέσης Γκράσμαν-Πλύκερ. Με τη μοναδικότητα των πινάκων Πλύκερ μέχρι το βαθμωτό πολλαπλάσιο, για τις πρωταρχικές συντεταγμένες Πλύκερ

𝐋=(L01,L02,L03,L12,L13,L23)

προκύπτει η ακόλουθη διπλή συντεταγμένη Πλύκερ:

𝐋~=(L23,L13,L12,L03,L02,L01).

Στο προβολικό επίπεδο

Δυϊκότητα των πράξεων σύνδεσης και συνάντησης σε δισδιάστατο χώρο.

Η "ένωση" δύο σημείων στο προβολικό επίπεδο είναι η πράξη της σύνδεσης δύο σημείων με μια ευθεία γραμμή. Η εξίσωση της ευθείας μπορεί να υπολογιστεί χρησιμοποιώντας το διασταυρούμενο γινόμενο:

𝐥𝐚×𝐛=(a1b2b1a2b0a2a0b2a0b1a1b0)=(l0l1l2).

Αντίστροφα, μπορεί κανείς να εκφράσει τη "συνάντηση" ή την τομή δύο ευθειών με το διασταυρούμενο γινόμενο:

𝐱𝐥×𝐦

Η σχέση με τους πίνακες Πλύκερ γίνεται εμφανής, αν γράψουμε το διασταυρούμενο γινόμενο ως γινόμενο πίνακα-διανύσματος με έναν αντισυμμετρικό πίνακα:

[𝐥]×=𝐚𝐛𝐛𝐚=(0l2l1l20l0l1l00)

και κατ' αναλογία [𝐱]×=𝐥𝐦𝐦𝐥

Γεωμετρική ερμηνεία

Έστω 𝐝=(L03,L13,L23) and 𝐦=(L12,L02,L01), then we can write[7]

[𝐋]×=([𝐦]×𝐝𝐝0)

και

[𝐋~]×=([𝐝]×𝐦𝐦0),

όπου 𝐝 είναι η μετατόπιση και 𝐦 είναι η ροπή της ευθείας, συγκρίνετε τη γεωμετρική διαίσθηση των συντεταγμένων Πλύκερ.

Δημοσιεύσεις

Δείτε επίσης

Εξωτερικοί σύνδεσμοι

Παραπομπές

Πρότυπο:Authority control Πρότυπο:Portal bar